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	<title>Kommentare zu: Second Life stagniert und ich arbeite an einem Erklärungsmodell</title>
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	<description>Matthias Schwenk on the Post Everything Economy</description>
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		<title>Von: Markus Breuer (Pham Neutra)</title>
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		<dc:creator>Markus Breuer (Pham Neutra)</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Sep 2007 13:01:48 +0000</pubDate>
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		<description>Ja, da liegt ein Zauber ... in virtuellen Welten und nicht allein in Second Life. Die oft kolportierte Annahme des Stagnierens dieser ersten bekannteren virtuellen Welt ist allerdings zumindest interpretationsfähig. Denn aktuell steigen aller relavanten Kenngrößen zu Second Life wieder - was interessanterweise noch keinen zu keiner Veröffentlichung bei der einschlägigen Quellen geführt hat. Hono soi qui mal y pense.

Davon abesehen ist Second Life aber sicherlich nur EINE Ausprägung der wichtigsten Prinzipien, die virtuelle Welten so erfolgreich machen - ja &quot;erfolgreich&quot;. Über alle Plattformen dieser Kategorie hinweg wachsen die tatsächlichen Nutzerzahlen - nicht die Anmeldungen - mit zweistelligen Raten pro Monat. 

Leider gibt es zu den Menschen, die hier aktiv sind, immer noch keine wirklich belastbaren demografischen Daten. Nach meinem persönlichen EIndruck, den ich nach Gesprüchen mit Anwendern auf solchen Plattformen gewonnen habe (und der keinen Anspruch auf statistische Relevanz erhebt) sind das aber zu mehr als 80% &quot;gannz normale Leute&quot; mit ganz normalen Konsumwünschen.

&quot;Digital Utopians&quot; sind unter den prominenten Anwendern und den langjährigen überproportional vertreten. Was derzeit so an Neuvolk hineinströmt, ist ein Mix, den man ähnlich auch in jeder Einkaufstraße finden kann. Wie man das bewertet, mag jeder für sich selbst beurteilen :)

btw: 5 von meinen alten Bekannten in Second Life sind 45 und älter. Eine ist kürzlich 60 geworden ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja, da liegt ein Zauber &#8230; in virtuellen Welten und nicht allein in Second Life. Die oft kolportierte Annahme des Stagnierens dieser ersten bekannteren virtuellen Welt ist allerdings zumindest interpretationsfähig. Denn aktuell steigen aller relavanten Kenngrößen zu Second Life wieder &#8211; was interessanterweise noch keinen zu keiner Veröffentlichung bei der einschlägigen Quellen geführt hat. Hono soi qui mal y pense.</p>
<p>Davon abesehen ist Second Life aber sicherlich nur EINE Ausprägung der wichtigsten Prinzipien, die virtuelle Welten so erfolgreich machen &#8211; ja &#8220;erfolgreich&#8221;. Über alle Plattformen dieser Kategorie hinweg wachsen die tatsächlichen Nutzerzahlen &#8211; nicht die Anmeldungen &#8211; mit zweistelligen Raten pro Monat. </p>
<p>Leider gibt es zu den Menschen, die hier aktiv sind, immer noch keine wirklich belastbaren demografischen Daten. Nach meinem persönlichen EIndruck, den ich nach Gesprüchen mit Anwendern auf solchen Plattformen gewonnen habe (und der keinen Anspruch auf statistische Relevanz erhebt) sind das aber zu mehr als 80% &#8220;gannz normale Leute&#8221; mit ganz normalen Konsumwünschen.</p>
<p>&#8220;Digital Utopians&#8221; sind unter den prominenten Anwendern und den langjährigen überproportional vertreten. Was derzeit so an Neuvolk hineinströmt, ist ein Mix, den man ähnlich auch in jeder Einkaufstraße finden kann. Wie man das bewertet, mag jeder für sich selbst beurteilen <img src='http://www.bwlzweinull.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>btw: 5 von meinen alten Bekannten in Second Life sind 45 und älter. Eine ist kürzlich 60 geworden <img src='http://www.bwlzweinull.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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