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	<title>Kommentare zu: Wii und Second Life</title>
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	<description>Matthias Schwenk on the Post Everything Economy</description>
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		<title>Von: admin</title>
		<link>http://www.bwlzweinull.de/index.php/2007/07/30/wii-und-second-life/comment-page-1/#comment-6381</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jul 2007 12:29:50 +0000</pubDate>
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		<description>Ein guter Einwand. Ich selbst habe mich damit noch zu wenig beschäftigt. Second Life dürfte aber was Optik und Reaktionszeit betrifft, sicherlich noch besser werden - sonst geht tatsächlich irgendwann keiner mehr hin...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ein guter Einwand. Ich selbst habe mich damit noch zu wenig beschäftigt. Second Life dürfte aber was Optik und Reaktionszeit betrifft, sicherlich noch besser werden &#8211; sonst geht tatsächlich irgendwann keiner mehr hin&#8230;</p>
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		<title>Von: Martin Kunzelnick</title>
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		<dc:creator>Martin Kunzelnick</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jul 2007 12:20:24 +0000</pubDate>
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		<description>Interessante Idee - schließlich setzten verschiedene Firmen und Institutionen auch jetzt schon auf modifizierte Versionen von PC- und Videospielen (z.B. zur Traumabewältigung, zum Training und zur Vorbereitung). Die Frage ist nur, ob da wirklich SL mit seinen sehr eingeschränkten Möglichkeiten interessant ist? Aktuelle multiplayerfähige Video- und Konsolenspiel-Engines liefern da doch einen deutlich bessere Realitätsnähe (Physics, Licht, Schatten, Reflektionen, Matrialien, volumetrische Effekte, ...) bei viel besseren Frameraten...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Interessante Idee &#8211; schließlich setzten verschiedene Firmen und Institutionen auch jetzt schon auf modifizierte Versionen von PC- und Videospielen (z.B. zur Traumabewältigung, zum Training und zur Vorbereitung). Die Frage ist nur, ob da wirklich SL mit seinen sehr eingeschränkten Möglichkeiten interessant ist? Aktuelle multiplayerfähige Video- und Konsolenspiel-Engines liefern da doch einen deutlich bessere Realitätsnähe (Physics, Licht, Schatten, Reflektionen, Matrialien, volumetrische Effekte, &#8230;) bei viel besseren Frameraten&#8230;</p>
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